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(本文主要针对后期发展有所欠缺的新玩家,2000年6月之前开始上网玩帝国的朋友可以略过本文)
一直想写一些关于这方面的东西了,但是由于近来1VS1的Flush对攻非常流行,大家似乎并不太关心后期的发展以及多人混战的战术,有些人甚至还会说,Boom战术已经过时了,去年上半年已经都发展得差不多了,不就是HCHCHCHC一番么?其实后期的发展(也不仅仅是后期,发展是从开始持续到结束的)并不是那么简单,实战中发展能力的差别是很大的,有些人能够做得很好,有些人却虎头蛇尾。相对来说,Flush战术对玩家的要求并不高,以一种公式化的开局和机械化的出兵,就可以相当有声势。再加上有很多玩家是最近几个月才开始玩帝国2/征服者,他们在Flush的大环境下只能学到黑暗时代、封建时代的战术打法,到了城堡之后就章法大乱,因此补补后期发展的课时很有必要的。 经济建设篇 2.中级要求:农民要有活干。如果你仅仅是不停地出了一大堆农民,而这些农民却空闲着不干活,那你还不如不造农民。你可以把TC的集结地点指向某一资源处,这样农民一出来就会去干活,此外还要经常按“.”键找到空闲的农民,指派他们重返工作岗位。征服者中磨坊里面可以储存种田的队列,真是一大福音,只要你木材足够,就尽量安排一些队列,省得为土地荒废而分心。 3.高级要求:采集各项资源的农民数量要均衡。并不是说要平均分配农民到各种资源去,而是要经常留意你目前的资源数量,一旦某一种资源短缺,要尽快调整人手,加快这一资源的采集。比如到了城堡时代,你要建造多个TC和各种军事建筑,你的木材会比较紧缺,这是你就要开辟多个伐木区,分派一些人手去补充伐木的队伍;而开始升级帝王时代后,你要研究很多经济军事科技,这时候伐木的工人就可以转移一些去采黄金或者种田。由于场上的局势千变万化,没有一个具体的数字可以给大家作参考,实战中也不必打开小地图的资源模式来察看具体的农民数量,要凭感觉去调节。 4.完美要求:对于那些顶尖高手来说,他们绝不仅仅满足于连续出农民、农民有活干,而他们的农民分配的比例也恰到好处,对于这些高手来说,还有哪些可以做的呢?他们会亲自控制每一个农民的工作位置,让所有的农民都在尽量短的距离之间往返搬运,也尽量避开农民之间的相互阻碍。同样是10个农民伐木,他们的农民可以比你多采10%的木头,对此你不要惊奇。不过这种要求对一般人来说太苛刻了一点,尽力而为吧。
好了,如果你的农民在源源不断地产生,并且都在干活,而且是干应该干的活,那么你的经济就会逐渐强大起来。但问题也来了:在你进行紧张的进攻和防守的时候,还能这样有条理地进行经济建设么?要解决这个难题,只能靠熟练、合理的操作。 科技升级篇 独轮手推车、手推车科技的升级时机稍微复杂一点,以独轮手推车为例,这项科技可以使农民移动速度快10%,携带资源多25%(实际游戏中是30%,四舍五入了,总不能农民带着12.5点木头回去吧),需要花费175食物和50木材,大致相当于训练4个农民所需的资源。通过表1可以看出,单纯地升级独轮手推车带来的优势并不明显,尤其是对采金矿、石矿的农民来说。不过这项科技通常是在封建时代升级的,此时大部分农民的任务是伐木和种田,这两者平均起来,大致还是有将10%左右的效率提升(升级双刃斧之后再升级独轮手推车,效率提升就比较明显了,超过了10%)。如果以10%来计算,那么你有40个农民就可以获得相当于4个农民的效果,因此在你的农民达到40个以后升级这项科技是比较恰当的。至于手推车科技,通过相似的计算,大致60个农民升级比较合适。 需要注意的是,中国的科技升级随着时代的升级,花费会少一些,这样中国就可以稍微提前一点升级这两项科技,比如35农民升级独轮手推车、50农民升级手推车。 1.对于近身攻击部队来说,如果要用他们去冲击对手的远程攻击部队和建筑,需要先升级防御,后升级攻击,因为你需要良好的防御活着冲到前线才能发挥出攻击力的效果。如果你要和对手的近身部队肉搏,那么先升级攻击和防御都行。对于克制兵种如长枪兵、骆驼兵,它们对特定目标的附加攻击力远远胜过它本身的攻击,因此即便是肉搏,也要先升级防御以便多活一会。 2.对于远程攻击部队来说,如果面对的是对手的近身攻击部队,那么无疑要先升级攻击力,这样做的好处不言而喻,你不仅能够多伤害敌人一些,还能够增加射程,提前开火(火枪手例外,它们无法升级攻击力与射程,只能升级防御)。即便是面对对手的远程攻击部队,你也应该先升级攻击,因为射程不如对手是要吃大亏的。 3.大学中最重要的是弹道学、火药、攻城武器,其中弹道学在投石机对砸的时候有重要的作用。 4.兵营中的相关科技,在你的部队达到一定规模的时候,就要尽量升级,但是不要等到科技都升级满了再出兵,那样很可能贻误战机,保持部队的质与量同步发展,是取得军事优势的重要原则。
为了达到快速完成科技升级的目的,我们需要多个铁匠铺。通常在封建时代大家都会造好一个,但当你开始升级帝王的时候,你需要再造一个甚至两个(多兵种配合作战的时候)。最好是当你一到帝王时代,你就可以迅速集结攻防升满的部队,这样你就可以减少很多损失。 下面只谈几点实战积累的经验: 2.为了防止敌人在你心腹要害强行造城堡,你可以在危险地带间隔几格造多个房子,让对手无处放下城堡。 3.如果你没有把握在对手之前升级到帝王时代,那么你的城堡最好不要造在最前线(不造都可以,留着到帝王再造),省得对手抢先到帝王足不出户就把它砸掉。 4.在后期要尽力出一些轻骑兵,然后让它们到对手基地附近未砍伐的森林附近,最大限度地干扰对手的生产。同时你也要防备对手这么做,自己基地里面布局要严密,TC与TC之间不要相距过远,并且造少量长枪兵防守。 5.善于利用早升级的优势。你比对手早到城堡或者帝王超过1分钟,就已经是很好的机会来扭转场上的不利局面,或者彻底奠定你胜利的基础。对于封建时代的单位来说,骑兵是具有巨大威胁的兵种,而对于城堡时代对峙的城堡、TC来说,投石机的威胁是致命的。因此如果你能够抢先升级到更高的时代,一定要尽快用优势兵种打击对手。 6.多使用克制兵种。针对对手的主战兵种,用相应的克制兵种对付(用长枪兵对付敌人的骑兵、用散兵对付敌人的弓箭手、用劲弩手或者重弩来对付敌人的冠军剑士、用轻骑兵防范对手的投石机)。在你的城堡的保护下,对手单一兵种的进攻肯定无法打破你的防守,即便是对手采用多兵种配合,你也可以凭借克制兵种的优势和城堡的保护,用较少的资源来消耗对手较多的资源。 7.不要轻易放弃。在后期的战斗中,对手领先你上千分,你也不一定会失败。很可能是你部队搭配不当、攻防没升满、控制不好造成对手军事分大幅领先于你,迅速调整好军事,并竭力干扰对手的经济,战局完全可能扭转。 |