征服者的后期发展
 

 

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(本文主要针对后期发展有所欠缺的新玩家,2000年6月之前开始上网玩帝国的朋友可以略过本文) 

 

一直想写一些关于这方面的东西了,但是由于近来1VS1的Flush对攻非常流行,大家似乎并不太关心后期的发展以及多人混战的战术,有些人甚至还会说,Boom战术已经过时了,去年上半年已经都发展得差不多了,不就是HCHCHCHC一番么?其实后期的发展(也不仅仅是后期,发展是从开始持续到结束的)并不是那么简单,实战中发展能力的差别是很大的,有些人能够做得很好,有些人却虎头蛇尾。相对来说,Flush战术对玩家的要求并不高,以一种公式化的开局和机械化的出兵,就可以相当有声势。再加上有很多玩家是最近几个月才开始玩帝国2/征服者,他们在Flush的大环境下只能学到黑暗时代、封建时代的战术打法,到了城堡之后就章法大乱,因此补补后期发展的课时很有必要的。 

经济建设篇 
大家的开局应该都已经比较熟练了,封建时代之前基本上都相差不多。而到了封建时代之后,由于战斗可能已经打响,你就不能全神贯注地进行经济建设,发展能力上的差别也就会逐渐暴露出来。 
由于经济建设是靠农民来完成的,因此农民的数量必须要有保证。对于玩家来说,农民的控制有四个要求: 
1.初级要求:训练农民要连续,只要有食物,TC就要尽量不间断地出农民。大家常说的HCHCHC就是初级的要求,在实战中,养成“HCHCHC”的习惯不难,熟练之后,这一操作应该成为本能,完全不用怎么分心的。比较理想的状态是TC中(城堡时代之后可能有多个TC)始终维持2~3个农民的队列,这样一旦出现紧急情况,你可以有一分钟的时间来全力控制攻防。此外,还要不怕农民多,不要觉得人口都100了就停止出农民,我实战中后期农民数量都在120个以上(200人口上限)。只要你还有多余不用的资源和空闲的TC,就要把造农民继续下去,资源留着又不会产利息。有时候(通常是刚到城堡时代)你的食物很紧缺,而黄金却比较充裕,你就可以通过市场买进一些食物以保证农民的连续生产。 

2.中级要求:农民要有活干。如果你仅仅是不停地出了一大堆农民,而这些农民却空闲着不干活,那你还不如不造农民。你可以把TC的集结地点指向某一资源处,这样农民一出来就会去干活,此外还要经常按“.”键找到空闲的农民,指派他们重返工作岗位。征服者中磨坊里面可以储存种田的队列,真是一大福音,只要你木材足够,就尽量安排一些队列,省得为土地荒废而分心。 

3.高级要求:采集各项资源的农民数量要均衡。并不是说要平均分配农民到各种资源去,而是要经常留意你目前的资源数量,一旦某一种资源短缺,要尽快调整人手,加快这一资源的采集。比如到了城堡时代,你要建造多个TC和各种军事建筑,你的木材会比较紧缺,这是你就要开辟多个伐木区,分派一些人手去补充伐木的队伍;而开始升级帝王时代后,你要研究很多经济军事科技,这时候伐木的工人就可以转移一些去采黄金或者种田。由于场上的局势千变万化,没有一个具体的数字可以给大家作参考,实战中也不必打开小地图的资源模式来察看具体的农民数量,要凭感觉去调节。 

4.完美要求:对于那些顶尖高手来说,他们绝不仅仅满足于连续出农民、农民有活干,而他们的农民分配的比例也恰到好处,对于这些高手来说,还有哪些可以做的呢?他们会亲自控制每一个农民的工作位置,让所有的农民都在尽量短的距离之间往返搬运,也尽量避开农民之间的相互阻碍。同样是10个农民伐木,他们的农民可以比你多采10%的木头,对此你不要惊奇。不过这种要求对一般人来说太苛刻了一点,尽力而为吧。 

好了,如果你的农民在源源不断地产生,并且都在干活,而且是干应该干的活,那么你的经济就会逐渐强大起来。但问题也来了:在你进行紧张的进攻和防守的时候,还能这样有条理地进行经济建设么?要解决这个难题,只能靠熟练、合理的操作。 
对于初级要求,我们不用怎么分心,在战局不是很紧张的时候,左手HCHCHCHC,眼睛盯着小地图,看看双方的局势,并留心看一下双方的积分,此外还可以看一看目前你剩余的资源和游戏进行的时间。一般做以上这些事情只需要几秒钟,完全不会影响其他的控制。 
对于中级要求,我们把农民指向资源区、磨房里安排好农田队列之后也不用怎么操心了。 
由于在中级要求上我们比较偷懒,在高级要求上就要费一点心了。还好我们趁HCHCHCHC的时候已经留意了场上的局势和资源的剩余情况,你应该很明确地知道该调节那一项资源的生产。 
假设我们花费10%的注意力去达到初级要求、15%的注意力去达到中级要求、20%的注意力去达到高级要求,我们仍然剩余55%的注意力可以进行其他操作。而实战中我们还可以将军事行为与经济建设的操作错开:对手进攻你的时候,你可以凭借储备的农民、农田队列而短时间内全力和敌人周旋;而你突击对手的时候,也要先安排好农民、农田的队列再行动。这样军事与经济就可以更好地全面发展。 
此外,为了更加有效地控制经济与军事,你可以更改一些原本设置不太合理的热键,比如把寻找空闲农民的热键改为空格键,这样就方便了很多。 

科技升级篇 
有不少人不喜欢玩帝国2,一个重要的理由就是科技升级太繁琐,但我想复杂的科技正是我们这些帝国爱好者喜欢她的理由。我们都知道升级可以带来种种经济、军事上的优势,但是在什么情况下升级才是划算得呢?什么时候升级才是应该的呢?下面我们举一个简单的例子:双刃斧科技可以提升农民伐木速度20%(当然,由于农民要往返送木材,实际速度提升不到20%,平均大约为9.5%,参见下表),需要花费100食物和50木材,这样在理论上如果你有10个人在伐木,那么升级完这项科技之后,你就相当于有12人在伐木,而你花费的100食物和50木材大致也相当于训练2个农民的代价,这样看来你伐木的人数超过10人,升级这项科技就是划算的。由此可见,只要你资源有富裕,到了封建之后就可以立刻升级这项科技。弓锯科技可以提升伐木速度20%,需要花费150食物和110木材,这样如果你有15农民伐木,就相当于增加了3个农民伐木,你花费的150食物就物有所值,因此到了城堡就可以立刻升级了。由表1可知,实际上的效率提升没那么多,经过修正之后,15人伐木升双刃斧、20人伐木升弓锯还是基本合理的。 

独轮手推车、手推车科技的升级时机稍微复杂一点,以独轮手推车为例,这项科技可以使农民移动速度快10%,携带资源多25%(实际游戏中是30%,四舍五入了,总不能农民带着12.5点木头回去吧),需要花费175食物和50木材,大致相当于训练4个农民所需的资源。通过表1可以看出,单纯地升级独轮手推车带来的优势并不明显,尤其是对采金矿、石矿的农民来说。不过这项科技通常是在封建时代升级的,此时大部分农民的任务是伐木和种田,这两者平均起来,大致还是有将10%左右的效率提升(升级双刃斧之后再升级独轮手推车,效率提升就比较明显了,超过了10%)。如果以10%来计算,那么你有40个农民就可以获得相当于4个农民的效果,因此在你的农民达到40个以后升级这项科技是比较恰当的。至于手推车科技,通过相似的计算,大致60个农民升级比较合适。 

需要注意的是,中国的科技升级随着时代的升级,花费会少一些,这样中国就可以稍微提前一点升级这两项科技,比如35农民升级独轮手推车、50农民升级手推车。 
总的来说,经济相关科技的升级不能无的放矢,你明明没有人或者只有两三个人在采石头,你升级采石业完全是浪费,还不如把资源拿来多造几个农民或者出几个兵。 
以上所讲的是经济相关的科技,下面来谈谈军事相关的科技升级。 
需要升级军事科技主要是铁匠铺和大学中的,此外还有各个兵种本身的一些特有科技如加快步兵移动速度的侍从科技、提升弓箭手发射速度和精确度的指环科技等。在此我们不再计算各项科技的升级效果、代价与时机,只简单说明一些通用的规则。 

1.对于近身攻击部队来说,如果要用他们去冲击对手的远程攻击部队和建筑,需要先升级防御,后升级攻击,因为你需要良好的防御活着冲到前线才能发挥出攻击力的效果。如果你要和对手的近身部队肉搏,那么先升级攻击和防御都行。对于克制兵种如长枪兵、骆驼兵,它们对特定目标的附加攻击力远远胜过它本身的攻击,因此即便是肉搏,也要先升级防御以便多活一会。 

2.对于远程攻击部队来说,如果面对的是对手的近身攻击部队,那么无疑要先升级攻击力,这样做的好处不言而喻,你不仅能够多伤害敌人一些,还能够增加射程,提前开火(火枪手例外,它们无法升级攻击力与射程,只能升级防御)。即便是面对对手的远程攻击部队,你也应该先升级攻击,因为射程不如对手是要吃大亏的。 

3.大学中最重要的是弹道学、火药、攻城武器,其中弹道学在投石机对砸的时候有重要的作用。 

4.兵营中的相关科技,在你的部队达到一定规模的时候,就要尽量升级,但是不要等到科技都升级满了再出兵,那样很可能贻误战机,保持部队的质与量同步发展,是取得军事优势的重要原则。 

为了达到快速完成科技升级的目的,我们需要多个铁匠铺。通常在封建时代大家都会造好一个,但当你开始升级帝王的时候,你需要再造一个甚至两个(多兵种配合作战的时候)。最好是当你一到帝王时代,你就可以迅速集结攻防升满的部队,这样你就可以减少很多损失。 
后期作战的一些经验 
随着Flush战术的不断成熟,实力相近的对手在封建时代很难把对手做掉。而到了城堡时代之后,机动部队、攻城武器开始出现,此后的战斗就是骚扰对手经济与反骚扰之间的对抗。你既可以用少量骑兵偷袭,也可以集结大量的部队去强攻。具体的打法多种多样,在此就不再多说了。 

下面只谈几点实战积累的经验: 
1.升级帝王时代的TC要慎重选择,在优势不很明显的情况下尤为如此。最好不要在前线容易被敌人攻击的TC里面升级帝王时代,这样一旦对手突然强攻,你的那个TC被打掉,升级帝王就要从头再来了(还好那1000食物800金子会退还给你,不然真的要欲哭无泪了),最好找一个偏僻的角落(敌人短时间内不可能打进来的地方)升级帝王。 

2.为了防止敌人在你心腹要害强行造城堡,你可以在危险地带间隔几格造多个房子,让对手无处放下城堡。 

3.如果你没有把握在对手之前升级到帝王时代,那么你的城堡最好不要造在最前线(不造都可以,留着到帝王再造),省得对手抢先到帝王足不出户就把它砸掉。 

4.在后期要尽力出一些轻骑兵,然后让它们到对手基地附近未砍伐的森林附近,最大限度地干扰对手的生产。同时你也要防备对手这么做,自己基地里面布局要严密,TC与TC之间不要相距过远,并且造少量长枪兵防守。 

5.善于利用早升级的优势。你比对手早到城堡或者帝王超过1分钟,就已经是很好的机会来扭转场上的不利局面,或者彻底奠定你胜利的基础。对于封建时代的单位来说,骑兵是具有巨大威胁的兵种,而对于城堡时代对峙的城堡、TC来说,投石机的威胁是致命的。因此如果你能够抢先升级到更高的时代,一定要尽快用优势兵种打击对手。 

6.多使用克制兵种。针对对手的主战兵种,用相应的克制兵种对付(用长枪兵对付敌人的骑兵、用散兵对付敌人的弓箭手、用劲弩手或者重弩来对付敌人的冠军剑士、用轻骑兵防范对手的投石机)。在你的城堡的保护下,对手单一兵种的进攻肯定无法打破你的防守,即便是对手采用多兵种配合,你也可以凭借克制兵种的优势和城堡的保护,用较少的资源来消耗对手较多的资源。 

7.不要轻易放弃。在后期的战斗中,对手领先你上千分,你也不一定会失败。很可能是你部队搭配不当、攻防没升满、控制不好造成对手军事分大幅领先于你,迅速调整好军事,并竭力干扰对手的经济,战局完全可能扭转。