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文明的选择: 帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。以下就对各个文明做一些详细的介绍: 不列颠(Britons) 在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。僧侣的升级项目不够全面。攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。 不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。 拜占庭(Byzantines) 防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。攻城器械一般,拥有重型火炮。独特兵种甲胄骑兵是恐怖的步兵杀手。拜占庭的组队优势非常有用,僧侣的治疗速度增加为3倍。拜占庭的缺陷在于没有任何真正意义上的军事优势,另外熔炉铸造(近战兵种最高级攻击力)和攻城技术的缺乏使得拜占庭人的战斗力被削弱了。 拜占庭能够策划任何一种进攻组合,不过在早期没有优势的前提下常常处于守势,在升级到帝王时代后才发起反击,是唯一能够达成圣殿骑士+劲弩手组合的文明。如果能够训练大量的精锐甲胄骑兵,对于那些没有圣殿骑士或骆驼兵的文明(例如不列颠、维京等)将是个灾难。 凯尔特(Celts) 在凯尔特单位视野中的绵羊无法被转换,在早期还是比较有用的,但是要注意别把绵羊放在磨坊边上,否则很容易被敌人的侦察骑兵攻击。伐木效率增加15%是非常大的经济优势。建筑类科技齐全,经济类科技较一般。步兵系很强,移动速度增加15%使得进攻的效率提高不少。骑兵部队中拥有圣殿骑士,弓箭手和僧侣方面比较差。攻城器械很齐全,攻击速度增加20%使得优势进一步强化。战舰的升级项目中缺乏精锐炮舰和快速喷火船。独特兵种靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵单位。凯尔特的组队优势是攻城器械工厂建造速度快20%。凯尔特人的弱项在弓箭部队,经济科技中缺少了双人锯,使得伐木上的优势在游戏的后期被削弱,而骑兵钢甲和重型火炮的缺乏,使得凯尔特的军事优势打了折扣。 凯尔特的作战多以步兵为主,伐木的高效率和步兵的移动速度使得他们在早期快攻中占到不小的优势,在后期可以选择圣殿骑士或重型弩配合勇者剑士作战。 中国(Chinese) 随机游戏中的发展优势最大的文明,容纳10个单位人口的城镇中心以及早期村民数量的优势一直可以保持保持到城堡时代之后。科技升级费用随着时代的进步而减少,同时增强了经济和军事两方面。建筑类科技齐全,拥有炮塔。经济类科技一般,步兵、弓箭手、骑兵和僧侣的升级项目都很齐全,攻城器械和战舰显得较一般。独特兵种诸葛弩是攻击频率和攻击力最高的弓箭手。中国的组队优势非常有用,农田产量增加45节约了不少木材资源。中国的发展速度和经济优势使它无论是单打独斗还是多人对战都具有相当大的优势。中国的缺陷在于没有一些最强力的兵种如圣殿骑士、火枪手或是重型火炮,也缺乏攻城技术和雕版印刷术等重要的升级项目。除了诸葛弩,在其它兵种上是没有优势的。 中国是战术策略最丰富的文明,能够实行任何一种快攻(甚至是僧侣快攻或炮塔快攻),也能够通过大量种田升级来强化经济。步兵、弓箭手和重型弩都能够作为主要的战力,升级费用上的优势使得战术变化更加灵活,甚至可以采用以先训练大量民兵,等到帝王时代再升级为勇者剑士的做法。 法兰克(Franks) 攻击力相当锐利的文明,农田免费升级是很实用的文明优势。骑士生命值增加20%和城堡建筑费用减少25%使得法兰克的攻防能力更加出色。建筑类科技较差,经济类科技、僧侣和战舰的升级项目一般,步兵和骑兵部队兵种齐全,生命值高达192、强度和速度都很出色的圣殿骑士是法兰克的主要战力。弓箭部队较弱,但是可以用火枪手来弥补代替,攻城器械的升级也很齐全,只缺少重型冲车和重型投石车。独特兵种掷斧兵是一种能够远距离攻击的步兵单位。组队优势是骑士视野增加2。法兰克的弱点在于对黄金的依赖性太强,圣殿骑士和火枪手会消耗大量的资源,在持久战中显得不太有利。科技树中缺乏帝王时代的要塞和炮塔,而没有造船匠科技使得法兰克在后期的海战中非常不利。 法兰克的作战大多围绕骑兵展开,勇者剑士、精锐掷斧兵或是火枪手也是相当强的组合。在多人对战中,保持一支快速机动部队能够给敌人的经济发展带来很大的破坏。圣殿骑士对于那些没有骆驼兵的文明同样是一个严重的威胁。 哥特(Goths) 攻击力强大,但是防御上显得不足,步兵训练费用随着时代的进步不断地降低,对建筑物的破坏力增加1,以及最后的帝王时代人口数量增加10,使得哥特步兵具有相当大的优势。建筑类科技很差,经济科技、步兵、弓箭手和战舰的升级项目较齐全,骑兵、僧侣和攻城器械显得一般。独特兵种近卫军是专门对抗弓箭部队的步兵。组队优势是建造步兵营快20%,非常实用。哥特的优点很明显,但弱点似乎更加突出,是唯一没有城墙、城门和警戒塔的文明,还缺乏劲弩手和骑兵钢甲的科技项目,而无法升级步兵钢甲则是严重的致命伤,这使得步兵特别是近卫军对抗弓箭手的战力被削弱了不少。 哥特的步兵很强大,但是在封建时代哥特人没有发展上的优势,而步兵在城堡时代又显得非常脆弱,所以哥特人的黄金时代应该是游戏的后期,先将步兵类科技逐步升级,然后在帝王时代大量地训练勇者剑士,仅仅消耗15黄金的训练费用使得哥特人在持久战中拥有很大的优势,而近卫军能够很好地对付步兵的最大敌人-弓箭手。 日本(Japanese) 渔船的高效率和经济建筑的造价减半,这使得日本能在游戏的早期以极快的速度发展,在各种类型,特别是有广阔水域的地图上有不小的优势。建筑类科技一般,经济类科技较差,步兵、弓箭手、僧侣和战舰的升级非常齐全,步兵在攻击速度上的优势随着时代的进步而增加,日本也是为数不多能够同时训练劲弩手和火枪手的文明之一。骑兵和攻城器械显得一般。独特兵种日本武士在对抗其它文明的独特兵种时有附加攻击力,适合对抗靛蓝突袭者、掷斧兵、近卫军和狂战士。日本的组队优势是舰船的视野增加50%,在海战中特别有用。日本的优势在早期很有用,到了战争后期经济科技的严重缺陷使得发展力下降不少。 日本的步兵和弓箭部队都很出色,是主要的进攻力量,经济发展上的优势很适合在早期发起快攻,在帝王时代,以勇者剑士作为主力,配以劲弩手、火枪手或是重型弩。 蒙古(Mongols) 狩猎工作快50%是一个相当大的早期优势,蒙古通过这一优势能够相当迅速地积累起大量的食物,从而加快升级的速度。蒙古的建筑和经济类科技较差,步兵、弓箭手、骑兵、攻城器械和战舰的升级都很齐全,僧侣升级项目很缺乏。轻骑兵和骑兵射手是实施突袭战术的优秀兵种,蒙古的轻骑兵生命值增加30%,骑兵弓箭手攻击速度快20%,使得这一优势更加突出。蒙古的独特兵种是蒙古骑射手,一种加强型骑兵射手。蒙古的组队优势为侦察骑兵、轻骑兵视野+2,非常地实用,可以更容易地找到各种资源,特别是那些离岸边较远的鱼塘。蒙古的弱点是后期经济发展能力较差,而骑兵钢甲和弓兵连环甲的缺乏一定程度上削弱了蒙古的军事力量。 蒙古可实行的战术很多,早期的狩猎优势使得蒙古能够在村民较少的情况下快速升级。大量的精锐蒙古骑射手是很可怕的力量,对抗步兵甚至是重装骑士的效果很好。蒙古人能够在机动作战中发挥惊人的优势,同时也能适应后期大规模的阵地战。 波斯(Persians) 开始时食物和木材多50,使得波斯人能够不间断地训练村民并且尽早地建造伐木仓库。城镇中心的耐久度加倍使得他们在城镇中心的对抗中占有较大的优势,城镇中心和船港的工作效率随着时代进步而增加也是不小的发展优势。建筑类科技一般,经济类科技、骑兵升级项目非常齐全,步兵是波斯的弱项,没有双手剑士和勇者剑士的升级使得波斯人缺少了很重要的攻击兵种。弓箭部队、攻城器械和战舰缺少一些比较重要的升级项目。僧侣的升级项目非常缺乏。波斯的独特兵种是战象,帝国时代2中最强大的近战兵种。波斯的组队优势是骑士对弓箭手的攻击力+2,很实用。波斯的弱点是对黄金的依赖性太强,圣殿骑士、火枪手和战象消耗的资源太多。无法升级帝王时代的步兵和造船匠科技是两个最严重的缺陷。 波斯在早期有一定的发展优势,不过在不久之后就很快消失了,所以早期发展速度只是比部份其它文明快一点点。真正重要的发展时间是在城堡时代到帝王时代这段时候,波斯是比较适合快速升级到帝王时代的文明。大量的精锐战象将是所向披靡的。 撒拉逊(Saracens) 交易费用仅为5%,这使得早期的经济可以得到一定程度的平衡。运输船耐久度/装载量加倍可以更方便地采取登陆作战。建筑和经济类科技一般,步兵、弓箭手、僧侣和攻城器械的升级非常全面,骑兵射手对建筑物的攻击力+3,骑兵部队比较差,战舰攻击速度快20%,但重要的升级项目不全。独特兵种马穆鲁克是专克骑兵、具有远距离攻击能力的骆驼兵。撒拉逊的组队优势是步兵弓箭手对建筑物的攻击力+1。撒拉逊的弱点是几乎没有任何早期的优势,又是唯一无法升级重装骑士的文明,攻城器械中缺少重型弩,而造船匠的缺乏使得后期海战的优势很难继续保持。 撒拉逊的进攻大体是在城堡时代之后开始的,早期也可以尝试用弓箭手快攻,或是利用市场调整经济、快速升级到城堡做僧侣快攻。帝王时代后期可以用勇者剑士配合劲弩手或火枪手作为主力。 条顿(Teutons) 城镇中心的优势太大了,攻击力+2、射程+5,这使得早期对条顿的进攻很难奏效。农田费用-33%是另一个惊人的优势。其它防御性文明优势还包括,免费升级刺杀孔、塔楼驻扎人数/发射弓箭数量加倍、僧侣治疗距离加倍。建筑和经济类的科技非常完整,骑兵和弓箭手的升级较缺乏但拥有圣殿骑士和火枪手,步兵、僧侣和攻城器械的升级项目很齐全,战舰的相关科技有一定的缺陷。独特兵种是条顿骑士,攻防能力最强的步兵。条顿的组队优势是抵抗招降能力加强,有非常高的实用价值。条顿人的弱点是……有吗?^^条顿是帝国时代2中唯一缺乏轻骑兵的文明,也没有驯马术和重骑射手,而无法升级造船匠使得他们在后期的海战中没有优势。 条顿在正式补丁推出之前是最强大的文明,城镇中心就是最好的攻防武器。而农田的建造价格优势使得条顿能够很容易地发展经济。后期可以用圣殿骑士配合勇者剑士或条顿骑士作战,也可以加上一些火枪手作掩护。 土耳其(Turks) 唯一的经济发展优势是开采金矿的效率增加15%。轻骑兵和化学升级免费,火药兵种耐久度+50%。建筑类科技齐全,经济类科技一般,骑兵、步兵的升级项目都很全面,弓箭手、僧侣和攻城器械比较一般,战舰的升级十分全面。独特兵种土耳其亲兵是一种加强型的火枪手。土耳其的组队优势是火药兵种训练速度+20%,比较实用。土耳其的弱点是缺乏明显的早期优势,对黄金的依赖比较强,加上缺乏高等级的对抗兵种,如长枪兵、精锐散兵和快速喷火船,使得土耳其在最后黄金耗尽时较弱。 土耳其是在城堡时代之后显示强劲实力的文明,早期的轻骑兵免费升级使得快攻更为容易。大量的土耳其亲兵拥有很强的战斗力,配合勇者剑士或是重型火炮作战的效果很好。 维京(Vikings) 独轮手推车和手推车免费升级,这使得维京从封建时代到城堡时代都拥有最高的生产效率。建筑类科技较齐全,经济类、骑兵、僧侣的升级都显得一般,步兵很强大,随着时代的进化,步兵的生命值逐步增加。弓箭部队较强,拥有劲弩手。攻城器械和战舰类科技比较全面,战舰制造费用-20%的优势在早期非常有效。维京的独特兵种狂战士,拥有缓慢自愈的能力,龙头战舰是攻击力最高的战舰。维京的组队优势是船港建造费用-33%,非常实用。维京的弱项是骑兵,缺乏驯马术和骑兵钢甲,也没有重骑射手。由于缺乏喷火船,维京的海战优势在城堡时代比较脆弱。 维京拥有最优秀的步兵和战舰,是能够同时称霸陆地和海洋的文明。维京适合封建时代剑士或是步弓手快攻,城堡时代之后经济上的优势比较明显。帝王时代的主力当然是勇者剑士,配合劲弩手会有不错的效果,而精锐龙头战舰将制霸整个海域。 在文明的选择上,突出了帝国时代2所提倡的平衡这一特点,除了条顿之外,没有过强或是很弱小的文明,而组队优势的出现使得多人游戏中经常可以看到不同的文明组合以及各种各样的战略战术,使得游戏的变化更加丰富。
早期的发展 好的开局几乎就是胜利的一半,根据不同文明的自身特点选择正确的发展方法是最重要的。下面就详细介绍一下早期的发展步骤。 最初的2分钟 一开始迅速按HC训练村民,同时移动鼠标选择比较靠近的两个村民建造一个小房子,让另外一个村民在其它地方再建造一到两个小房子,由于建造一个小房子需要30秒,训练一个村民需要20秒,所以必须尽快地开始建造,保证村民的持续训练。 控制你的侦察骑兵移动,先沿着城镇中心的周围绕一圈,争取尽快地找到4只绵羊。 再按H键回到城镇中心,按CCC或Shift+C将其余的食物全部用到村民的训练上,定义新训练村民的集结地点,如果已经找到绵羊,就让新训练的村民参加牧羊工作;如果没有找到绵羊,可以先在城镇中心旁边砍树,或是采集果子。 不同的文明有不同的发展策略, -中国一开始就拥有6个村民而且城镇中心支持十个人口单位,这是相当大的优势,不过在找到食物之前你只能训练一个村民,接下来就要升级织布机。 -蒙古的组队优势使得侦察骑兵的视野+2,这给初期的探索带来了很大的方便,有时候甚至可以在2:00之内找到所有的野猪、绵羊、金矿和鹿群。 -条顿人由于城镇中心的优势,一开始的视野非常开阔,绵羊和果树都不必找了,侦察骑兵可以尽快去寻找森林。
最初的2分钟之内找到绵羊数量的多少决定了不同的发展流程, -如果找到0只绵羊……没那么悲惨吧~_~你只好让7个村民去采果子,7个村民的采集效率大致可以保证村民的持续训练,在粮食不足时可以先升级织布机。 -如果找到2只绵羊,那就是说在城镇中心还有4只在一起的绵羊,赶快找吧。 -如果找到4只绵羊,就要考虑先建造磨坊,让新训练的5个村民去采集果子,然后渐渐地积累木材建造木材仓库。 -如果找到6只以上绵羊,你可以让5-6个村民牧羊,其余的村民全部砍树,先建造伐木仓库砍足另外100木材之后再建造磨坊。 不同的文明在这个阶段的选择上分歧较大, -不列颠的牧羊工作较快,需要视情况决定4-6人个村民进行牧羊,负责食物收集的村民总量可以减少1-2个,便于尽早积累足够的木材。 -凯尔特的伐木效率较高,可以凭着这点在最初的两分钟之内集中村民伐木,获得同时建造两个经济建筑的木材,当然也可以按步就班地进行采集工作。 -中国的早期村民有6个,如果一开始全部派去砍树的话,是能够将木材总量积累到230-300左右的,你甚至可以马上就造一个船港!中国一定要派6个村民进行牧羊工作,和其它文明不同,因为一开始就升级了织布机,你没有更多的过渡时间。如果要先建造伐木仓库的话,最好派7个村民进行牧羊工作,并尽快建造起磨坊。 中国也可以采取一种比较稳妥的方法,一开始的6个村民加新训练的1个村民全部采樱梢员Vご迕竦某中盗罚还庋鞯南幕岱浅?斓模欢ㄒ侠矸峙浜孟乱徊降募苹?nbsp; -日本的经济建筑建造价格全部减半,你不必考虑了,想造什么就造什么。 -波斯拥有附加的50单位木材,所以很容易积累到需要的数量。
尽快找到自己周围的资源,这包括6-12只绵羊(一般地图有8只,波罗的海和高地这两种地形有更多的绵羊,移民地形只有6只)、2只野猪(黑森林、大陆和组队岛屿地形有更多的野猪,移民地形没有野猪)、2-3个距离不同的金矿、1-2个距离不同的石矿和随机出现的鹿群(蒙古文明的附近一般有10头以上的鹿)。 接下来就是要跑到敌人的基地里去看个究竟了,要侦察的目标是敌人村民的分布地点,顺便可以偷几只羊回来。如果是多人对战的话,别忘了用Alt+F向盟军标明敌人的位置。 侦察骑兵在移动时,可以用按Shift定义路线的方法,以减少控制的时间,但是一定要小心,不要冒险接近敌人的城镇中心,否则乱箭齐发,很容易玩完的。
在你的村民将所有绵羊都吃掉之后,必须找到新的食物资源,如果第一个经济建筑是磨坊,那你大多要开始狩猎了,派一个村民将野猪引回城镇中心,然后用其他5-8个村民将其猎杀。视野猪和城镇中心的距离决定村民的行动,一般是朝它射两箭就跑,如果没有升级织布机,就必须很小心,让村民直接躲进城镇中心或是射一下就跑。要注意的是,野猪一旦追不上,一定会返回原来待的地方,所以引猪的村民和野猪之间的距离不能过大。 -蒙古在这个时候还可以考虑杀鹿,因为拥有狩猎效率+50%的优势,可以很快地增加食物量。 如果第一个经济建筑是伐木仓库,那么接下来也可以选择农田或是渔船, 农田是最稳定的食物来源,特别是在有中国做同盟的时候,农田产量+45,而条顿人仅仅40木材的建造价格使得他们的经济优势非常明显。 而渔船的优势在于可以在升级时不停地制造,渔船也有缺陷,首先要有一定的运气,如果附近鱼塘不多的话就是浪费了,另外还要小心敌人在封建时代的战舰骚扰。 有些鱼塘是在岸边的,如果是两个以上分布在一起的或是附近有其它食物资源,就可以考虑建造一个磨坊,如果是日本,这方面的优势就更大了。 具体的地图会有不同情况出现,可以适当地变化。比如在组队岛屿上你可以找到20只以上集中在一起的鹿,大陆地形中能够找到第二片果树和较多的岸边鱼塘,黑森林里能够发现5-6只集中在一起的野猪。
首先你必须明确升级之后的目的,是封建时代进攻还是城堡时代进攻。不管是哪种进攻方式,你都必须要在有足够村民的情况下尽快升级,一般来说人口数量为25-32是比较合适的。当然根据特殊的战术需要,也可以选择20-35的人口数量升级。 黑暗时代最后训练的几个村民是分配来采矿的,采金子的村民一般是3-4个,如果需要采石料的话,可以布置2-3个村民,你也可以在城堡之后开始采集石料。同时别忘记在升级到封建时代之前建成步兵营。 如果是封建时代进攻,你必须向敌人的基地派遣村民,除非你用侦察骑兵进攻,可以不必派出村民。
封建时代进攻的方式有很多,以后会具体谈到,这里要明确的是,让侦察骑兵确定修建兵营或箭塔的位置,并避免为敌人所发现,或是用士兵保护村民。 如果把中心放在城堡时代进攻上,那就要迅速安排村民建造两个升级所需要的建筑,同时再训练1-3个村民或是升级独轮手推车和城镇了望。如果是安排3个村民建造马厩,3个村民建造铁匠铺,你可以在训练1个村民之后马上开始升级。如果各布置1个村民建造马厩和铁匠铺,大约是训练2个村民的时间。封建时代建筑中,建造市场所需要的时间比其它建筑都要长。 即使是升级城堡时代,也可以在不影响升级的条件下训练士兵对敌人进行骚扰,或是训练一些持矛兵、弓箭手或散兵以应付敌人的攻势。 如果有资源的话尽可能地升级各项科技,越早升级越早获益。 几种升级方式的分类 根据除绵羊之外的自然食物资源利用率来分,有完全不利用、部份利用和充份利用3种方式。 -完全不利用方式,第一个建筑必定是伐木仓库,野猪、鹿群甚至果树统统放弃,在牧羊工作结束之后马上开始种田,一共种10-14片农田,这种方法需要在早期进行合理紧凑的规划布局,优点是食物来源稳定充足,升级之后食物多多,村民的工作效率高,缺点是一旦农田荒废,需要大量的木材进行重建,城堡时代之前如果受到骚扰会有一定的麻烦。 -部份利用方式,第一个建筑是磨坊以便采集果子,然后积累木材建造伐木仓库,并且在牧羊工作结束之后狩猎野猪,然后选择种田,共有5-9片农田,这种升级方式最为普遍,非常稳定实用,各种资源也很平衡,没有什么明显的缺点。 -充份利用方式,和部份利用方式较接近,不过仅仅有4片不到的农田,或是根本没有。食物来源是狩猎或是大量的渔船捕鱼,运用这种升级方式时很容易看出玩家的水平,需要有一定的估计能力,能够大体预测村民的工作效率和资源的增加速度,优点是升级之后木材很多,应变能力强,缺点是在一定时间内容易造成食物的缺乏,而且很大程度上受地形条件的制约。升级速度和其它两种方式相比显得很不稳定。 根据城堡时代之前采矿村民的配备方式来分,有采金、采石、同时开采和都不开采4种方式。 -采金,如果是3-4个村民采金,是最常见的为升级城堡时代做准备。如果是5-6个以上,那大多是训练步弓手进攻敌人。 -采石,如果只有村民采石,一般是要造箭塔进攻,也有在市场卖出石料,升级之后迅速造城堡的战术。 -同时开采,准备造箭塔或是城堡,是比较稳妥的方式。 -都不开采,如果不是菜鸟,就是卖出石料快速升级城堡的方式,可以将所有的村民投入食物和木材的采集。
兵种的介绍: 帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。 (一)步兵,最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵和特殊步兵三个类型。 剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。 长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。 特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。 (二)远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。 步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。 散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。 骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。 火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。 (三)骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。 轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。 重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。 骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。 战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。 (四)攻城器械,耗费很多木材和黄金的作战单位,分为冲车、弩车、投石车、火炮和抛石车5种。 冲车,移动速度缓慢的攻城武器,防弓箭装甲异常厚实,加上优秀的耐久度,可以用来攻克除炮塔之外的各种建筑物。冲车是唯一需要接近目标才能攻击的攻城器械,由于无法抵御任何近距离作战兵种(包括村民)的攻击,因此需要有足够的兵力进行守卫才行,通常在城堡时代以骑兵或远程武器配合冲车作战,能够迅速地瓦解坚固的防线,攻克敌人的阵地。而完全升级的攻城冲车可以在极短的时间内摧毁敌人的城堡。凯尔特人的攻城器械在攻击力和制造速度上占有不小的优势。 弩车,威力较大,能够攻击位于排列在一直线上的敌人。可以认为是远程武器的一种加强版本。攻击步兵和远程武器的效果很好,完全升级的重型弩车甚至能瓦解法兰克圣殿骑士的攻势。弩车是所有攻城器械中对建筑物攻击效率最差的一种,移动速度缓慢加上最小攻击范围的限制,控制时一定要小心仔细。足够的弩车能够为攻击部队提供很好的掩护火力,只有不列颠、拜占庭和撒拉逊人无法升级到重型弩车。弩车也是唯一攻击效果收到弹道学影响的攻城器械。 投石车,同时抛射数块碎石,适合作区域攻击的攻城器械。和前作相比重要程度显然是被削弱了,但是仍然是对付远程武器以及攻城器械的利器。攻击时抛射出的碎石都具有攻击力,使得在某一局部的破坏效果得到累加。随着价格昂贵的升级,投石车的攻击强度和范围都得到大幅度的提升,中型或重型投石车能够轻易地消灭敌人移动较慢的部队,如勇者剑士和劲弩手。投石车的缺点是制造过于缓慢、性能价格比不高、拥有最小攻击范围、混战中误伤现象严重等等,需要花较多的时间控制。 火炮,造价最为昂贵的兵种,射程很远,攻击精度高,但由于发射的炮弹攻击范围较小,在破坏力上比弩车和投石车要差一些,更适合攻击建筑物。和投石车有相似之处,同样容易在混战中误伤己方的士兵、制造速度慢、拥有最小攻击范围等等。拥有火炮的文明都能够训练火枪手,而土耳其人的火药武器在耐久度和制造的速度方面都具有较大的优势。 抛石车,攻击距离最远的兵种,也是唯一在城堡制造的攻城武器,防御弓箭的能力很强,对建筑物拥有最强的破坏力。攻击效果受地形影响,命中率较差。抛石车和弩车一样,不会对本方的士兵和建筑物造成伤害,可以放心地进行攻击。抛石车的出现使得后期攻坚战的方式产生极大的变化,帝王时代经常会出现在士兵或城堡的掩护下,双方展开抛石车大战的场面。 (五)战舰,耗费较多的木材和黄金,分为箭船、喷火船、爆破船和炮舰4种类型。 箭船,海战的主力兵种,耗费的黄金较少,能够继续升级为战舰、大型战舰。对弓箭类的防御力较高,适合攻击除抛石车之外所有的兵种,在数量较少时不敌喷火船和爆破船。在帝王时代升级为大型战舰后,能够击败其它类型的战舰。撒拉逊的战舰攻击速度增加20%,而维京人造价较低的船港和战舰使得他们成为海上的霸主。维京的龙头战舰是箭船的一种加强版本,耗费资源较多,是最优秀的战舰。 喷火船,城堡时代出现的兵种,和骑兵的类型接近,是炮舰的克星,但容易被爆破船重创。在城堡时代比战舰稍强一些,但在帝王时代就落了下风。视野不够理想且耗费黄金较多,仅仅是在城堡时代早期会用到的兵种。拜占庭的喷火船功绩增加20%,而日本的组队优势使其视野增加50%,对攻击和探索带来极大的帮助。喷火船也是城堡时代最适合攻击建筑物的战舰。维京人无法制造喷火船。 爆破船,顾名思义,是一种接近敌人并引发爆炸的战舰,爆炸时能够攻击周围的战舰和建筑物,适合攻击喷火船和炮舰。制造爆破船需要更多的黄金,攻击效果却并不是很好,撞击同等级的战舰或大型战舰需要两艘爆破船,而且由于大型战舰的体积庞大,通常也只能撞到一、两艘而已,撞撞大堆渔船倒是挺不错:D 只有在城堡时代早期对抗敌人为升级的箭船或喷火船时会有不错的成效。中国的爆破船拥有较高的耐久度。 炮舰,耗费的资源极多,适合攻击建筑物和所有的陆上兵种。升级之后的精锐炮舰能够轻易地摧毁抛石车和城堡,而在海战中没有优势,而且有最小射程。在帝王时代仅仅在海战中点缀一下而已,作用并不是很大。有7个文明拥有精锐炮舰,土耳其的炮舰拥有较高的耐久度。不列颠人无法制造炮舰。 (六)僧侣 僧侣是最独特的兵种,本身不具备攻击力,但是可以治疗本方的士兵并招降敌人的部队。适合对抗敌人的近战兵种,也可以用来做出人意料的快攻。如果能很好地控制僧侣,有时能够迅速扭转战局。拜占庭、中国、日本、撒拉逊和条顿的僧侣较为优秀,拜占庭和条顿的僧侣在治疗上拥有较大的优势
兵种的组合与相克: 兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。 各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。 在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。 拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是攻击步兵的效果极佳,升级后的精锐甲胄骑兵对步兵有附加的12点攻击力。圣殿骑士、骆驼兵和撒拉逊的马穆鲁克是甲胄骑兵的克星。 凯尔特的靛蓝突袭者的移动速度很快,在对抗数量不多的弓箭手时有不错的效果,弱点是无法和勇者剑士相匹敌。 中国的诸葛弩可以连续发出数支弓箭,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算。比起弩手、劲弩手、骑兵射手和蒙古骑射手,诸葛弩在训练价格、速度和强度上的优势非常明显,尽管比劲弩手射程少1,但还是能够胜出一筹。弱点和普通的步弓手一样。 法兰克的掷斧兵和普通的步兵较类似,在数量较多时能够击败勇者剑士,弱点是无法抵御弓箭手和骑兵。 哥特的近卫军是弓箭手的克星,如果能够接近,就能迅速瓦解敌人的战力,弱点是无法对抗勇者剑士。 日本的武士能够打败除条顿骑士之外任何一种步兵,他们对其他的独特兵种有着附加攻击力,弱点和普通步兵一样。 蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,攻击冲车和建筑物的效果很好,但无法对付投石车、不列颠的弓箭手和土耳其的苏丹亲兵。 波斯的战象是最厉害的近战兵种,生命值和攻防能力极高,但缺点也是不少,速度慢且容易被招降。长枪兵攻击战象时有附加的57点攻击力,战象也不适合与弓箭手、马穆鲁克的机动作战相抗衡。 撒拉逊的马穆鲁克是骑兵系部队的克星,除此之外就没多大用处了,生命值和攻防能力都很低。如果能够较好的控制,也能够给敌人的步兵带来一定的麻烦。弱点是无法对抗所有的远距离攻击兵种。 条顿骑士是最优秀的步兵,生命值和攻防能力极高,移动速度缓慢使得他们无法对抗远程武器。 土耳其亲兵比起长弓手更能对抗骑兵单位,由于移动速度和攻击距离的关系,对付精锐长弓手很吃力,较多的精锐散兵或投石车也是他们的克星。 维京的狂战士比起勇者剑士稍强一些,弱点和普通的步兵相同。 维京的龙头战舰是水面最优秀的兵种,克星:无。
封建时代: 剑士+步弓手,攻击能力出色的组合,对敌人农民的杀伤力很大,剑士还能够较快地摧毁敌人的建筑,包括单独的箭塔。缺点是耗费食物和黄金较多,对发展会有一定的阻碍。 持矛步兵+步弓手,攻击力一般,优点是能够与城堡时代的骑兵、步兵相抗衡,耗费的食物也不多,是封建快攻的首选组合。 步弓手+散兵,攻击的效果一般,但能够轻易粉碎敌人的防御力量,也可以为城堡时代的冲车提供掩护,缺点是不敌城堡时代的骑兵。 城堡时代: 长枪兵+弩手,攻击力一般,优点是能够很好地击败骑兵、步兵和僧侣,训练的周期也较短,能够很早就对敌人发起攻势。 长枪兵+骑兵,攻击力较强,非常适宜防守的组合,也能够掩护冲车作战,缺点是耗费食物较多。 骑兵+弩手,攻击力很强,是城堡时代最厉害的组合,可以轻松地瓦解敌人的防御部队,能够较好地配合冲车作战,缺点是耗费资源较多。 骑兵+精锐散兵,攻击力较强,是最适合配合冲车作战的兵种。 帝王时代: 勇者剑士+劲弩手,攻击力强大,耗费资源也较少,缺点是对抗骑兵部队时较弱。 勇者剑士+长枪兵,攻击力一般,是专门对付敌人骑兵的组合。 勇者剑士+精锐散兵,攻击力一般,是专门对付敌人远程武器的组合。 勇者剑士+重型弩车,攻击力强劲,没有明显的弱点,但是机动力较差,弩车对抗其他攻城器械时也显得较弱。 长枪兵+劲弩手,和前两个时代相同,耗费资源很少的兵种组合,攻击能力也不弱。 劲弩手+精锐散兵,攻击力较强,缺点是对抗骑兵部队较弱。 轻骑兵+重型弩车,攻击力强劲,但是仍然不敌大量的重装骑士或圣殿骑士。 重装骑士/圣殿骑士+劲弩手/火枪手,攻击力极强,最厉害的组合,就是耗费资源厉害了些。 重装骑士/圣殿骑士+勇者剑士,攻击力很强,对建筑物和敌方士兵的破坏力很强,耗费的食物较多。 各文明的特殊组合: 不列颠,以长弓手代替劲弩手,减少黄金的消耗,但是从攻击近战兵种的效果来看,劲弩手更加出色。 拜占庭,可以运用精锐甲胄骑兵配合其他兵种作战,长枪兵、劲弩手和火枪手都可以。 凯尔特,可以更多地运用攻城器械,比如攻城冲车/抛石车+重型弩车。 中国,以诸葛弩代替劲弩手,减少黄金的消耗,诸葛弩无论是支援效果还是自身强度都要超过劲弩手。 法兰克,圣殿骑士+掷斧兵,只有用骑兵+弓箭手或是单独使用骑兵/土耳其亲兵才能打败这种组合。 哥特,在步兵中混编近卫军,可以更好地对抗敌人的弓箭手。 日本,可以用武士代替勇者剑士,但事实上这种组合并不合算。 蒙古,轻骑兵+蒙古骑射手,仅是对抗大量骑兵时较弱。 波斯,战象+火枪手,耗费的资源已经接近天文数字了……。 条顿,以条顿骑士代替勇者剑士,配合圣殿骑士& |