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1。我的BOOM观
BOOM,我认为是服从于战略的。是手段而非目的。
BOOM的要点是资源的平衡及充分利用。尽量避免出现某一资源过剩而其他资源紧缺的
情况。例如封建时期,WOOD和FOOD是最重要的资源,一般人很容易因为战斗而忽略了
资源平衡,出现短缺经济。我的解决方法是FOOD多了就多出斥候,WOOD多了就将伐木工派去种田。另外,一种资源短缺时不要等到从城镇中心出人去采集,速度太慢,应该迅速
调集农民开采。
无论何时,养成关注屏幕上方资源保有量的习惯,做到心中有数,尽量在某些资源耗尽前就增加开采农民人数。
城堡和帝王时期,造农民要连续按H键,多个中心同时出,将集合点设在离中心最近的资源处。不过,连续出农民时请注意,你的FOOD拥有量至少要超过300,不然影响出兵。
伐木场要离森林最近,隔一段时间就需要新修一个。
在金矿和石矿处我喜欢直接修城镇中心,因为对手容易打击这些资源点,中心可以有效保护农民。
在帝王时代,请于远离基地处开发新的分基地,一是便于作战不利时逃生,重新发展,避免被连锅端,二是便于开采新资源,远离骚扰。
将寻找空闲农民键设置成最方便的键,我是空格键,理由不言自明。
注意关注你的农民数,不要超过150,我就经常遇到人口200而兵力不足的窘况。
2。我的升级技术观
升级封建后第一项技术是伐木。
升级城堡前前务必先升级独轮车,一方面升级过程中资源累积多一些,更重要的是为升城过后的疯狂出兵打基础。
伐金和磨房我一般在升城期间完成。
根据你的主战兵种决定血统的升级时间,斥候多就在封建时完成,否则在升城期间完成。
绝世好箭在封建时完成,马攻和马防升级时间同血统。
城堡时期尽量完成所有攻防技术的升级。
双人锯的升级我一般在帝王时才升,因为WOOD是最容易采集的资源,修一个近距离的伐木场效果更好。
兵种升级一定要考虑到实用性,盲目升级骑兵可能无足够资源,无兵可出。
枪兵的升级非常重要,既利于防守,进攻时也是威慑对方骑兵的力量。
我在修城堡前一般会升级近距离射击。
帝王时期将你的攻防和资源采集技术升满。
不要漏了大学里的火药技术和弹道学,关系到你的远距离攻击力。
在骚扰战开始之前,升级你的城镇了望,好处太多了,又很便宜。
3。我的战斗观
根据你的微操技巧决定在封建时以马加散还是枪加散战斗
封建初期少量的马还是以骚扰为主,不要指望能起决定性的作用。大规模的马加散才是毁灭性的力量。
对敌人的前置攻击不要手忙脚乱,很多时候在关键地点立一个箭塔防守能有效作用
敌人会集中攻击你的金矿和伐木,封建时采石立箭塔是一个好注意。
将对方尽量引诱到你的城镇中心或城堡下战斗。有时候一个投石车是很好的诱饵。
骚扰时分兵非常重要,让对方顾此失彼。注意控制好你的几队人马尽量在同一时间,不同地点发起攻击。
前方作战失利,要马上想到WALL和箭塔。
帝王初期决定你的主战兵种,考虑你的资源量,潜力,对手的压力。垃圾兵在对付高级兵种时并不吃亏,反而会让对方畏首畏尾。
不管怎么样,只要WOOD足够,多修兵营总没错。
仗打到哪里,你的兵营修到哪里。
我不喜欢城堡时就开始大规模骚扰战,除非你的FOOD确实多。否则得不偿失。当然,高明的微操例外。
一定要注意兵种搭配,要先想到对手可能会出的克制兵种并先出相克兵种。
在城堡时期就要积累自己的主力部队。
骑兵大战时你的几个和尚可能是决定性的因素。
石头到了一定的量就要考虑修城堡,不管是防守还是进攻都很重要。不要等到对手攻到了家里才发现没有组织防守的缓冲地带。。
战斗时抢占战略要点会占据优势,例如资源点或者直接面对对手的城镇中心,在那里修城堡或者中心之类往往会让对方孤注一掷
战斗不是光凭手快,动脑也同样重要
4。我的团队观
多人战斗毅力无比重要,你的草率投降是对盟友最沉重的打击。
学会发信号和交谈,向盟友索要急缺的资源或者求救并不丢脸
早升级地图,看看盟友的情况
哪怕自己作战不利也要坚持,拖延时间等待救援
发现局势不妙就要及时转移农民,多一人逃生多一份力量
多人最忌讳一个人发展,置盟友于不顾。
救援时分析力量对比,草率出击只是多增加牺牲
几个人固定搭配练习打法可以让对手穷与应付
持久战时,学会做贸易,保护好商路安全
菜鸟之见,肺腑之言。
不当之处,请高手不吝赐教。
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