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_BAT_文婕
一、常见的塔暴民族 常见的塔暴民族,都是拥有非常明显的特色的。 1、条顿:TC的视野,会使条顿在一开始就知道羊在哪里,塔的驻扎双倍,使条顿的塔成为了封建时代中最可怕军事单位,但是条顿本身并没有经济优势,因此条顿的塔暴一般发生在22P或是更晚之后,通常会在10:30~11:00才到来,但因条顿塔的威力奇大,因此条顿的对手并不畏惧晚几十秒的劣势,对付一般民族塔暴常用的顶塔方法显然是行不通的。因此条顿塔暴可以说是一种不需技巧的强行推进法。 2、蒙古:打猎的优势可以使蒙古用最快的速度将猪变成食物,从而尽快地点下升级按钮,因此蒙古的塔暴是最快的塔暴,如果蒙古对手使用20P升封,将在9:30~9:50秒就开始在你的家里建塔,这样的塔暴威力很大,通常你无法作出应对,会被对手控制住主石矿。 3、匈奴:无须房屋,使匈奴在黑暗时代缓解了120的木材压力,因此,匈奴完全可以只使用2p砍树,17p收集食物的方法,用极快的速度进入封建时代,从而实现超速的塔暴,其威力与蒙古大致相当,不过通常还是会比蒙古晚上10秒左右。 4、中国:开局多三个村民的优势,使中国拥有第二快的升封速度,在1.0a中,台湾选手ballball就是以21P塔暴闻名于世的中国高手,通常中国的23P塔暴,也会在9:40~10:00之间到来,威力巨大,控制对手主石矿不成问题。但在1.0c中,中国开局被砍掉了50粮食,昔日的王者如今风光不再。 5、西班牙:建筑的修建速度快是西班牙最大的特色。因此,西班牙的塔暴是最有艺术性的塔暴,因为没有经济优势,所以西班牙的升封也是很晚来到来,但奇速的建塔速度,却使西班牙胸有成竹,对方很有可能几面开花,同时在你的基地几个方向建好塔,同时控制你的几种资源。 6、高丽:前期脆弱是高丽最大的心病,在城堡时代之前,高丽即无军事优势,也无经济优势,唯一的优势,就是那快15%的采石速度。如何拖住对手使自己过渡到后期,是高丽玩家最需要克服的问题。因此高丽玩家与人单条,在前期一定要依赖于石头这个优势,因此高丽的封建主流战术,也就是塔暴。采石速度的提高,使高丽不必投入4p或6p用于采石,只需3p足够,因此高丽相对于别的民族来说,在塔暴时的经济协调比较容易。
塔暴的目的是什么?在封建时期就把敌人打得GG?不对,当然不对。 塔暴的目的应该是控制+控制+控制。控制对手的主要矿物资源,控制对手生存和发展空间,控制对手的经济军事布署和安排。在控制的同时,家里大力搞生产,争取抢上城堡时代。再给予对手毁灭性的打击。 塔暴时千万不可盲目塔暴,不顾家中经济,只图在封建给敌人毁灭性打击。在一些新手的对局里,大家常可以看到塔暴方将村民源源不断地送上前线,四面八方修塔,企图将敌方TC完全围起,为了支持这种修塔,家里投入近10个村民猛采石头,打到25分钟时,竟然还没有几片田,这种做法是非常错误的。 第一次投入9p前去塔暴之后,家里应该立即整顿经济,向着城堡时代进发。具体原因,将在后面的反塔暴中说明。 1、第一攻击目标:对手主石矿。主石矿与主金矿一样,距TC大约4片田的距离,这个距离的资源点是非常棒的,在被敌人袭击时,村民可以很容易地逃回TC,防守时,TC的箭雨也可以起到一定的辅助作用。因此决对不能让对方采到主石矿,否则塔暴必败。 2、第二攻击目标:对手的副石矿。副石矿的距离通常很远,对方的防守通常无法顾及,所以当你在主石矿边立塔抢地时,不妨派出1~2个村民,用木栏将副石矿围掉,不必修一个塔来控制。围副石矿与立塔控制主石矿的动作最好是同时进行,否则对方发现你控制了主石矿时,很有可能立即先在副石矿起塔防守。 3、第三攻击目标:两片金矿。控制石头之后,敌方一定会重点保护自己的金矿,很可能在金矿起塔防守,此时需注意立塔的艺术,使自己的塔能射到金子,两个塔之间却互相射不到。 4、第四攻击目标:没有。如果你已经成功控制对方金石,那么我建议你立即停止建塔的行为,全力开始抢城堡。千万不可以盲目用塔强攻。原因后文说明。
黑暗时期我不不介绍了,网上塔暴的教学录象不少,再说这个村民分配问题也粉无聊的。我们重点讲解点下升封之后。 当你20P,或是22p升封之后,却派出了9p去塔暴,家里立即只剩下了可怜的10~12个村民,如何分配这些村民才能使你尽快抢进城堡时代呢?首先4p采石是肯定免不了的,为了保证不间断地生产村民,你还需要6个左右的村民采集果子,剩下可怜的2个村民,当然就是砍树了。 封建升级好之后,立即生产村民,集结点设置在树上,木头够60就起一片田,村民不能停造,当粮食危机缓解,立即研究双刃斧,然后是第一级种田科技。前置的村民如果利用得好,你是不必要研究采石科技的,因为你控制下敌方主要矿地之后,就可以在敌人家再投入4p采石。 粮食超过175之后,立即研究独轮手推车,然后采金,或是不采金,立市场卖石头抢升城堡。 总之,经济是塔暴之后第一要重视的东西,尽快地抢城,才是王道。
当你抢入城堡之后,如果敌人还没到城堡时代,恭喜你,你基本上取得了胜利,立即制造抛石机,并且造长枪兵守护抛石机,同时开始造轻骑兵,派前置的村民在敌人主金后面盖城堡。敌人进入城堡之后,首要的任务肯定是清除家里的塔,因此敌人最有可能造的兵种是骑士、抛石机、冲车,抛石机你可以用轻骑拆去,骑士就用长枪兵去挡,抛石机嘛,就一心一意地砸对方TC好了。 如果敌人抢先升好了城堡,那么你必须立即双兵营出长枪兵,强抢对方的黄金。总的来说,如果塔暴方没能比对方先抢到城堡时代,通常都会输掉了。 五、塔暴的缺点 1、经济军事双差、后方容易被抄家 塔暴的缺点其实是很明显的,经济差,军事也差。派出了9p,经济有多差我就不分析了。军事上的弱势在于,塔是不会走路的,如果敌人反塔的经验很丰富,那么敌人肯定会在第一时间守护自己的石矿,如果对方采到了石头,那么塔暴就失败了80%。敌方会很快在自己的主金和主伐木场边起塔防守,并且采金出步弓打击你的后方。而你的后方,是不足20个村民的脆弱防线,5个步弓,就足够将你的家挍得翻天动地。 要克服这个缺点,你必须练好BOOM,并且在塔暴初得手之后,立即转入经济发展,并且把自己wall起来,或是塔暴自己。
如果敌方的石头失守,很有可能被你一步一步攻入。没有经验的敌人此时会用村民上来强拆塔,然后死伤惨重,就此GG,但有经验的敌手,却会立即拖上自己大部分的村民,向地图上广阔的空地跑去,阿拉伯地图上金矿遍地都是,木头也是随处可见的资源。敌人跑出去的村民会立即在外面开辟出一个新天地,造磨房种田,脱离TC生存。 并且随时有可能在你家附近的石头矿边来采石,反塔制你的金石。 如果你用的是普通战术,你完全可以用部队去将对方追杀到死,但你用的是塔暴,你的塔不可能追着敌人天涯海角,用村民分散探路,根本无法起到追杀的作用,聚在一起探路,如果探不到,又浪费了村民的时间。 因此,塔暴是无法在封建时代给予敌人痛击的,顶多只能控制对方TC边的矿区。 要克服这个缺点,是没有办法的,这也是塔暴的致命伤,因此你必须尽快地抢升城堡,出骑兵来消灭分散到各处的敌人。或者是不要使用纯塔暴,而是使用部队+塔的方式进攻,不过这样一来,操作的难度变大,新手更加无法掌握。 六、综述 塔暴用来对付1600+或是不到1600的对手非常有效,因为对方的经验不够丰富,判断战局容易出错,很可能就派出大量村民来拆塔,给了塔暴者可乘之机。因此在1600这个水平线上的人,经常被在封建时期,就被对手用塔暴打到GG。 但实际上塔暴是一种风险系数5颗星,甚至比AZ的黑快风险更大的战术。在1700+以上的玩家,几乎个个都是反塔经验丰富的经济好手。因此,两个水平相当的高手对战,谁使用塔暴,谁就可以说是输掉了一半。 而网上有句俗话“怕不怕塔暴,是是不是菜鸟的试金石”,也就是说,塔暴只能用来对付战略意识不足,判断不够准确的对手,如果拿来对付1700+或是更高的对手,很有可能你一个村民都射不死对方的,自己却白白损失9个村民,数分钟的工作时间。 当然,如果一个2000+的拿塔暴去对付1700+,还是可以胜得轻松,但那是建立在微操、大局观、经验都比对方强的基础上的。水平相当的高手对战,还是不要用塔暴比较稳妥。 _BAT_文婕 |