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黑暗的阿拉伯地图模式基本上已经成型了。对于普通的打法都可以用一个分配。 大家可以测试一下,一般来说24P升级之后的经济应该是木材450,食物480。这样是比较不错的,最少2个都咬450左右是必须的,木材好点的时候食物可能可以达到500吧。 1)开始6P杀羊,为了有时候会有突发的状况,所以也可以采用每边3个杀前面2只羊。各有利弊。 2)加侦察马应该是8-11P伐木,中间织布机的升级可以根据情况来选择早升或者晚升。 3)12P牵第一个猪,13-15果酱,看猪的远近,一般16P刚好去牵第2个猪,远一点就17P牵涉第二个猪。 4)18--20全部杀猪,中间抽4个血少的MM种田。 5)21--24(25)全部伐木,然后根据木材的远近在点升级的时候补几个MM去伐木。一般来说是10个或者11个。单马单靶一般10个MM伐木,双靶场木材又差点的话可以考虑11个。 上面说的是匈奴和普通民族后置的打法,如果前置的话可以适当把羊早点杀完。(KMKM就是前置MM出发的时候羊已经杀光的,效率差点,但是对前置来说还是有用的!) 对于打AZ来说,杀羊开始一般用7个,这样MM才可以接上。还有其他一些打法要根据不同的情况来分配了,不过目前匈奴是主流,其他的分配需要自己去多看录象了。 举个例子,歌德的22P。就是单伐木绨阎砩蓖辏朔丫美椿蝗∏看蟮木略诜饨ǔ跗诘玫接攀疲酃褪钦庋模欣隙ㄓ斜祝蠹掖蚓忠嘞耄姹愦虼蚪交岷苈模∮惺焙虼?00局还不如有一些感悟来得强些! |