文章是转的,因为最近喜欢海战(包括随机地图)所以也把这方面的文章找来给大家看看,如要切磋,欢迎找我QQ~~~
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帝国时代中提供了大量的海域地图,因此海战也显得十分重要,但不知为何此论坛上没有一点关于海战的技巧。愚以为,不仅是在群岛地图上,就是以陆地为主的地图,海战也不失为攻击敌人的一种方式,渔网是一种更为有效的获取食物的来源,因此我们也要注意制海权。
在帝国中的战舰有好几种类型,联合使用战舰可以有效地起到分割敌人的作用。三种可升级的基本战舰是:军舰、火器战舰、毁灭舰。还有一种加农炮帆船,好似水中的攻城武器,射程远且破坏性大,可以从很远的地方破坏敌人的海岸线。
军舰是最基本的舰船,它可以说是舰船中的多功能舰,你可以让他去完成很多任务。因为军舰的攻击范围广,所以你可以用它有效的攻击毁灭舰。但它不适合去对付火器战舰。他有时还可以有效地封锁桥梁和浅滩。
火器战舰不但攻击距离短,而且仅对军舰和码头有攻击效能。,因为他攻击范围短,他们很容易受到毁灭舰的攻击。因此,不要将他和其它和军舰联合使用。火器军舰可又有效的攻击加农炮船。
毁灭舰是海战中的均衡器,当一个玩家得到制海权后,毁灭舰可以通过攻击去消灭海域中的小股部队。它对于近距离的军舰或是加农炮帆船尤为有效。毁灭舰无法攻击码头,并需要其他舰船的保护。毁灭舰另一个重要的作用就是保卫浅滩,在视野以外的浅滩上拍一支毁灭舰队可以阻止敌人攻击浅滩
加农炮帆船只有从敌人的后方攻击敌舰,才是最有效的。加农炮帆船可以从水域安全地通过的人的码头和建筑物并快速瓦解敌人的海岸线,加农炮可以远距离攻击,但每次攻击周期较长。加农炮适于对付建筑物和其它固定的目标,但是对可以逃避的舰船却无能为力,五到十艘的加农炮船应该能够彻底地消灭敌人沿海工事。
每种舰船都有其独特的使用方式,没有一种舰船有攻守兼备的功能。海战也需联合舰队,至少需要有两种不同类型的舰船才能组成联合舰队,军舰作为攻击主力,而其他舰作为辅助攻击,这样可以快速的反击敌方攻击。军舰和加农炮帆船一般是攻击性舰种,而火器战舰和毁灭舰则是防守型舰。
(2)进攻~~
在展开制海权战争之前,知道为什么要获得制海权和如何实现这一目标至关重要。在水域为主的地图中,制海权对于保证贸易线(别告诉我你们都不作贸易),运输部队以及孤立敌军都有很重要的作用。当海域有狭长的地域包围或被河流一分两半时,制海权就不那么重要了。
如果敌人在狭长的水域上使用加农炮帆船或是军舰来攻击你的城镇,与其用船反击不如用陆军或是哨塔回敬他们。要想在地图中心取得狭长的水域的控制权非常困难,因为敌人能够轻易地使码头免受你的攻击,同时还会建造大量的舰船,控制住狭长的水域。对付这个局面唯一行之有效的方法使用陆军和哨塔。哨塔可以有有效地抵抗敌人的军舰的进攻,但对加农炮帆船就无能为力了,你可以用投石车、蝎尾炮、火炮去对付他们。
如果你必须海战,首先要在希望建立码头的地点附近建造哨塔。你至少要有2000点木材资源,这样才能保证建立起码头以及制造出帆船。同时你还要让20%以上的农民去收集木材。接着在没有敌舰的地方派5至10名农民去建码头,一共至少建4个,然后持续的造舰。其中一个码头中升级。如果你可以在敌人毫无察觉的情况下制造出20至30艘军舰,你将有机会拥有海上优势。所有舰船都升级后,把他们一次性的投入海战中去,这样你会拥有最强大的海上力量。
如果敌人在你建造计划完成之前踏上了你的领土,那就用毁灭舰展开进攻吧!这样可以削减他的实力。如果战争进入僵持阶段,那么要在码头附近建造哨塔增加防御,并要研究热弹术提高攻击力,炮塔是最理想的防御选择。
(3)民族优势
1.首先最值得一提的是维京,为因它本身具有海上的优势,加之特有兵种longboat
可以同时发射4X的密集火力,无论是在海上作战,或是登陆掩护的协同作战中
都具有强大的火力支援。总体而言,维京民族适用于进攻。
直接优势值:造船费用减低20;
船坞费用wood,112;
特色兵种longboat。
2.拜占庭是具有特殊防守优势的CIV,众所周知,这点对于它的陆战的防守以及
对于在海战中的防守的优势都是不言而喻,而可以通过实战得知的。在海战中,
拜占庭的fast fire ship有可以增加火力0.75的威力,也就是说如果升级到
最高等级的fire ship便可以发挥3.75的攻击火力,在这个意义上,如果能
更快的接近vikings的longboat或是萨拉逊的Galleon,都是有强大威胁的。
但如果对方的长距离攻击战舰数量越多,那么这个优势就会逐渐越低。所以
这是一种需要后方火力掩护,同时快速深入对方敌阵展开攻势的战术。
直接优势值:fire ship可增加攻击力0.75。弱点是攻击距离太短,Range=2。
3.萨拉逊是一个可悲的CIV,除了它的mameluke能对付强大的法兰克骑兵,似乎
在陆战中这个CIV被很少地用到。但唯一能感到欣慰是,在海中它的这种毫无
攻击优势的现象被改变,而且可以适应更多变化的环境,如果选择island,
team lands或是其它海域面积较大的map中,那么它将具有优势,而且这种
优势被直接地应用到进攻中,如果能在比对方早些时候发动进攻,那么优势会
更加明显。在海战中,萨拉逊具有Galleon攻击速度快20的优势。在这个意义上,
对付敌方vikings的longboat或者是一般CIV的同等级战舰都具有优势。也就是说,
它是能对vikings`longboat并能造成威胁的另一种武器(还有刚才提到的拜占庭
的fast fire ship),而且相比较它攻击时更安全一些。但它同样受着拜占庭
fast fire ship的威胁,应尽量避免被敌方战舰靠近。
直接优势值:舰船攻击速度快20;
运输船生命值2x,且运输量增加2x。
4.小日本就不想多说了。有人问我喜欢日本吗,我说不喜欢,因为我讨厌小日本,所以这
也是我下决心不学日文的原因。在陆战中我也很少使用。
直接优势值:渔船生命力2x,防御力2+,捕鱼效率在黑暗时代,封建时代,城堡时代,
帝王时代分别以5,10,15,20逐渐增加(以上分值不累计)。其实小日本的这个优势
在海战中也只能算是一种间接的优势了。
5.土耳其是一个火药味很浓的CIV。而在海中它可以通过更低代价的升级,在更早时候使用炮舰。
但好像这里有个bug,因为按照土耳其的民族优势表,在升级最初级炮舰和更高级炮舰时,
都会减低升级费用的。但是在游戏中,只是最初等级的炮舰可以升级费用减低,然后在升级
更高级时就没有这个优势了,同其他民族一样要花费food,525;gold,500?
但就整体而言,土耳其民族在海中是具有进攻优势的。加之研究“火药”免费升级,可以一进入
城堡时代便取得。这对于后期作战很有利。
直接优势值:火药升级免费;
火药武器升级价格减低50,相关火药武器生命值增加50。
其次的优势值(列表)表现为间接的优势:
6.中国
可以以更快,更低价格的升级费用,在早些时候出高级兵种(战舰)对敌方海域构成威胁;
或者说选用中国的游戏者可以更快地以更多数量的高级兵种(战舰)控制海域,随之进行
登陆战。
间接优势值:在封建时代,城堡时代,帝王时代,科技升级费用分别以10,15,20
逐渐减少。(以上分值不累计)
7.波斯
船坞生命值2x,船坞效率在三个不同的时代中:封建时代,城堡时代,帝王时代分别以
10,15,20逐渐增加。(以上分值不累计)
8.条顿
这是最后的要介绍的,同样具备海上优势一个民族。okay,也许有人会说问什么要把这个
CIV也列入具有海战优势的民族。那么我会说,其实条顿民族在海战中在兵种的优势上并
不突出。但是和陆战一样,条顿的TC可以充分地利用起来,直接地修建到沿海的重要地域,
因为它的射击力强,远,所以对于沿海防守(更早地发现敌舰并进行一定防御),或是
快速登陆战,都具有重要意义。这点在大型海战,或是海战的持久战中也是很重要的
(昨天在MSZONE上我和几个网友玩island,打了五个多小时,没有胜负,最后在各自的积分上
记下incomplete。我就是在想,为什么我的维京没有条顿的TC进行海岸防守,害得处于劣势
的我一次又一次地面临被对方沿海登陆的危险,不能及早发现敌情和准备作战。在海域和陆域
面积上受着双重威胁。当然,经过一番苦战和5个小时的电话费,最后终于,我夺回了另外的
四个岛屿,而战死士兵1334人)。
okla!以上便是AOK2中的具有海战优势的CIV。
其实可以看出,这也只是一些数值的变化罢了。兵法云:“兵以诈立,以利动,以分合为变也。”
所以在实战中,任何一个民族都有取得优势,成为海上霸主的可能。同样,在海战中千万不能
忽视陆战的实力,因为大海只是陆地的延伸。
最后我想说,在宽阔的大海上任何的作战方法都可能取胜,但一定是因地制宜,因敌而动。
希望我所作的这些没有白费,愿大家玩得开心