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黑暗篇: 以下列出24P、25P升级封建的基本流程: 点下升级以后,调杀羊三人去第二伐木场。 以上为吃猪之前,杀四羊的开局;而对应的还有探猪稍晚的杀5羊开局的变化;而一不小心,吃猪同时杀羊的情况时,就需要随机应变,这个就需要多多练习了。 黑暗开局效率最重要的控制在于杀猪的时机选择; 黑暗时期探路,如果控制力不够强,先不要去用羊探路,而把关键的控制力全部放在侦查马上,除了控制农民,全部视角都应该在马的控制上,有效的侦查马的控制,比你用羊探路划算得多,会少走很多弯路,而且细节会探得非常清楚。如果要用羊的话,最好让羊自动回到TC附近,这样会有效的节约控制力 封建篇: 综述:
封建时期,从时间上我把它分为封建前期11:00~18:00,中期18:00~23:00,后期23:00之后;而各种打法的区别主要是在前期,而在中期相互之间的区别就会渐渐缩小,这个时候各种打法之间已经可以相互转化,到了封建后期几乎所有的打法基本上已经没有任何区别了。 经济篇: 下面,偶先给大家介绍一下封建时期的经济规律。掌握了规律,就可以有针对性地去感受它、习惯它,顺势而为,有目的性的去调整、练习,这才是进步的根本方法。 从经济规律上来说,封建前期主要消耗的是升级期间生产出来的资源,24P升级应该有350+木头、400+粮食,渐渐的消耗掉升级黑暗过程中积累下来的资源以后,通常在前期都是以TC旁伐零散的木头转化为种田的农民来调整经济,直到在14:00左右会产生一个经济上比较紧张的阶段。这一阶段建议大家多多练习课后的练习题。封建如果控制的好的话,这时候木头和粮食都会比较缺,而过了这一段时间,随着农田尚未种完,木头会急剧增多,这时是增加下一个军事建筑的最好时间; 而从封建中期开始,第一阶段的兵力积累基本上告一段落,经济上基本上开始了良性循环,通常这时候会有足够的资源去升级手推车、农田科技;如果这时候停兵的话,只要等三五分钟,资源会很快达到升级城堡的要求。而这期间由于战斗可能比较激烈,一定要控制木头的适当比例,因为在这期间,第一批农田会逐渐种完,需要补充农田,这时候木头会比较短缺,但是一旦补充完毕,木头会疯狂的增长。 到了封建后期,如果不想、不敢升级城堡的话,就必须增加更多的军事建筑了,因为这时候的资源的增长已经不是三四个军事建筑一起出兵能消耗的完的了,而封建打到这个时候的基本上都要开始升级了。从经济上来说,这个时候如果控制不好的话,失去平衡,很轻松某一项资源就会超过三位数。 练习: 说句题外话,据说Koven在比赛中曾经打出过4500左右资源。 军事篇:
为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢? 这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。 在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的: 下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大,这个水平一般在1750+~1850+左右; 而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,或者战术运用、兵种调配非常好,而且至少练就一些自己在各个阶段常用的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;这个水平一般在1900+~2000+; 而超一流的高手则是在高手的基础上不但能更进一步,而且能够根据地形适时的修改甚至重新设计战术打法,而其执行水平甚至超过了一般高手在常规地形熟练战术的应用。 细心的读者可能已经发现了,偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经之路;等等等等。 封建军事地形的理解当然也是至关重要,正是由于地形的多样性,才发展出战术打法无穷的变化。虽然这里面大多数的内容,只能从录像中去学习;但是总的来说,如何理解,还是有一些基本的方法的,偶称之为一点两线。 每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线刚刚进入防守圆的相交点附近地带,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要反向移动,路过第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。 第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解封建斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。 城堡篇:
帝国进行到漫长的城堡时代以后,无论是经济、军事都与封建有了非常大的变化,兵种威力也有大幅度的增强,而且出现了攻城武器、城堡等有可能改变战局的东西,帝国里多个民族在城堡时代已经开始慢慢显露出他的特色出来。
城堡与封建最大的区别,就是能够开TC了,但是TC开的多少,在把握上,很多人掌握不好,为什么会这样呢?这就是我经常说的打局没有思路。如果你能理解了城堡的特点,你就知道在这个阶段你应该干什么,用什么兵种,强化军事还是以经济为主。下面我将从几个方面来分析,帮助大家对城堡时代有一个更深刻的理解。 一。一般说来,我把城堡时代从时间上分为三个阶段: 二。城堡的常用兵种----主力兵种
2。长枪。可以说长枪是城堡阶段的最优秀的兵种也不为过,生产速度快,只用木粮,价格便宜,对骑士、骑射攻击的加成,使得他不但在骑士面前毫不逊色,就是在数量不多的骑射面前也是所向披靡。由于匈奴没有了顶级的劲弩,城堡阶段弩手出现的几率很小,没有了这个天敌,更使得长枪的应用在常见的匈奴对战中发挥到极致。可以毫不夸张地说,不但防守打法的主力兵种必然有长枪的位置,即使进攻打法,基本上双方军事力量均势、尤其是落后的状况下,一定是长枪为主力之一发起的进攻。
3。骑射。骑射的应用主要是匈奴和蒙古两个民族。而匈奴便宜的价格,快速的机动性是使用骑射的最大原因。配合骑射作战的骑士,是经济占了上风的一方几乎必然的进攻选择;良好的机动性,使得强大的骑射+骑士的军事组合,能够很轻易的对任何一个地方发起毁灭性的攻击。而后期的骚扰,使用骑射要比使用骑士好用得多,少量的长枪对于骑射来说,根本没有任何力量。但是骑射对于黄金的要求同样很高,而且要求的控制力很高,没有了控制的骑射很容易死在tc、骑士、长枪的攻击下。
三。城堡时代的典型打法,及主力兵种的选择: 目的:骚扰敌人,一匹骑士最少换取对方一个农民的生命,疯狂的骚扰,直至对方破产或者满地都是长枪、骑士结束。 使用方法:首先把骑士的聚集点放在对手黄金上,第一匹马在你的控制下,开始攻击第一攻击点黄金,这里肯定是敌人重兵布防的地带,没问题马上带着追兵去下一个攻击点,如果敌人没有追你,那么马上停下来攻击附近的农民;第二波马过来,同样操作,没有敌人的话,攻击黄金,有追兵,则开始攻击其他地方;对方死守黄金的话,把骑士的聚集点放在对方木头上;注意,哪怕是对手很少的长矛、长枪防守,也不要攻击它,去绕开他,打农民是第一重要的事情;
这时候,人的心理要非常的冷静而且疯狂;冷静是你要发现敌人周围所有的木头、黄金、石头,这些都是你的攻击目标,一个地方有防守马上换地攻击,将此地的防守带走,下一波马再次攻击此地;冷静也是指,不停的拉开,再次攻击,拉开,再次攻击,如果有少量长毛、长枪防守你能打过,那也只有当地有农民的情况下,才能停留;疯狂,就是指不要怕TC的箭,不要怕少量的长矛,只要有农民停留,就把她砍死!! 如果一两分钟之内,敌人依然无法组织起有效的防守,那么恭喜你,你可以真正的马爆了,这时候最多开两个TC,如果已经压制住对手,甚至可以单TC,减小出农造成的粮食压力,再增加一到两个马房,保持四到五个马房出马,开辟第二个金矿,大量种田、采金;全部兵力继续骚扰对手,这样的话,对手只有两个下场,第一被马爆活活打死,第二经济受到极大的影响,农民死伤惨重,这是可能分数相差不大,但是当你停兵开始boom的时候,分数差距就会急剧增大。
2。骑射+骑士组合;
进攻打法是强调军事的打法,在这种情况下,这一主力组合必须要求采集两块黄金才能满足持续不断的黄金需要。BOOM的速度将有可能比不上对手的速度,但是,在领先经济的情况下,这种组合已经足够给与敌人致命一击了。但是依据对方长枪的数量,骑射的数量要有一定的保证,基本上都是骑射压阵,如果足以让对方长枪逼退三舍得话,骑士直接砍TC就可以了。
3。骑士+长枪组合:
从爆兵的感觉来讲有两种,一种是封建落后的打法,如果从升级到城堡开始,两个兵营持续不断的出长枪的话,一般不会给经济造成什么压力,而且能有效制止对方马爆对自己造成的伤害;从一开始就努力boom,骑士只需双马房减小经济压力,长枪为主,防守为主,一段时间的boom以后,人口将近120,长枪二三十个,一般有5、6个TC。开始升级长枪的所有科技,再加三到四个兵营出枪,保持一定数量的木头,不要都用来种田了,前线连开两个工程武器场,再开两三个兵营,把这时应该有四五十个的长枪全部拉出来进攻,如果对手不小心防守的话,落后一千分都有可能扳回来的。
第二种感觉就是马爆结束,对对手的经济造成了一定的伤害,这是你的主力是骑士为主,这时由于过多的骚扰,造成军事力量的不如对手是非常有可能的,前面我说过,这时很有可能是你的农民大大超过对手,你这是最大的目的就是要保持经济的优势。出产长枪,盖TC进行BOOM、防守,等你稳定下来,经济优势转化到军事的优势上,骑士和长枪的组合会轻而易举的拿下对手。
这里,我一共介绍了三种主力兵种的组合,但是帝国的城堡变化远不止这些,还有相当多的小技巧数不胜数。但是从军事上来说,主流打法绝对超不出这个范围之外,可以说90%以上的对局都是这三种组合的变化。
其实到现在为止,我写的文章,与其他的文章明显不同,在于我说的是战术,我强调的是动脑子,我希望大家都能在对局中知道自己在干什么,为什么要这么干。
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